UTOVIAの架空世界

一个脱离现实的理想主义者罢了

《原神》文化构成与设计策略

《原神》文化内涵与文化输出概述

作为米哈游研发的开放世界 RPG 游戏,《原神》以提瓦特大陆为载体,构建了一个融合多元文明的幻想世界。 通过将传统元素进行游戏化转译、以架空世界观整合全球文明符号,《原神》不仅在优秀传统文化的科普、传承与创新领域受到广泛赞誉,更在国际游戏市场上备受关注与瞩目,在跨文化对话与实现中华文化及价值观输出层面发挥重要作用,以”软性叙事”突破地域壁垒,成为数字时代中国文化出海的标杆案例。对于这样一款游戏进行文化构成的结构化解析,或许能够得出更多普适性的通解,在文化解释权的争夺战中涌现出更多“用他国文化,讲好中国故事”的优秀文娱作品。

叠甲:
本文对《原神》世界观的解释与看法虽经过一定程度的查证,但总体为一家之言。若《原神》在后期更新中某些设定与该文存在明显出入,一切以官方为准;
本文图片本质上仅为课程作业,存在素材与内容不完全匹配(如剧情配图)、文化信息描述不严谨、AI生成部分解读的情况,请仔细甄别(> <),如转载请注明这些问题

文化构成解析图谱阐释

由于三张图表内的文化信息与架构逻辑已经足够详尽清晰,以下文字部分便不再对详细内容做出解释。

底层设定贯通与信息凝练

  从类似诺斯替神话体系的底层架构(左)出发,将世界框架(左上)七国原型(右上)元素反应(右)重要组织(下)等重要设定的相关信息与原型联想以信息爆炸的形式集中呈现,展现已有文化内容组成以及文化信息构成的战略盘局,主要目的是直观体现《原神》所链接的文化要素之广,并通过以主线发生前的历史为脉络将信息凝练贯通

底层设定

剧情要素挂接与叙事模式

  将《原神》在蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔六国章节以及旅人章的剧情悉数梳理,并通过要素卡片的形式将剧情中重要的现实原型、叙事技巧、人物塑造、哲学隐喻和各个章节的主题思想一一挂接,呈现文化信息汲取与调用情况,并在同一张图上横向对比,从而总结《原神》整体统一的叙事模式以及融入文化原型独特内容两方面的考虑。

剧情挂接

离散元素提取与二次嵌入

从《原神》的地图、武器、角色(内层)出发,提取设计中庞杂离散的文化元素(中层),按照各个地区文化原型的差异分类整理,再从整合出不仅仅限于游戏的文化传播战略(外层)(部分来源于《原神》官方已经尝试过的营销策略,也有相当部分源自自己的脑测,可行性严重存疑,不必认真对待),呈现“游戏内层-文化-战略”的“表-内-表”文化信息演绎结构,达到帮助游戏进行文化战略考量、厘清战略思维链路的目的。

元素嵌入

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